el programa

PRESENTACIÓN

El Máster Profesional se relaciona directamente con innovación e investigación aplicada. Por medio de una formación académica de alto nivel, alineada a la sólida base de investigación y con las aplicaciones temáticas para el mercado de trabajo, es posible analizar situaciones provenientes del cotidiano en un ámbito más amplio y anticiparse a ellas.

De entre los principales insumos para realizarse ese tipo de relevamiento están: informaciones, técnicas y herramientas advenidas de las áreas de Design, de la Comunicación y de la Administración.

PERFIL DEL EGRESADO

Gestores y emprendedores de actividades estratégicas en la Economía Creativa.

Los egresados provenientes del Máster Profesional serán, esencialmente, gestores y emprendedores estratégicos en sectores artísticos, culturales y creativos. Ellos serán capacitados para que actúen en: design de equipos y productos culturales, redes colaborativas creativas, procesos de innovación, tecnología para industria creativa, comunicación organizacional, planificación de sectores creativos, productos de comunicación y de marketing, experiencia de inmersión de entrenamiento y patrimonio cultural.

ÁREA DE CONCENTRACIÓN

El área de concentración del Máster Profesional en Gestión de la Economía Creativa contempla los estudios sobre los múltiples aspectos y los varios matices o interfaces del Design con la Tecnología, Arte, Comunicación, en suma, las Ciencias Humanas y Sociales, se destacando las influencias recibidas y las consecuencias de la práctica del profesional de design para la cultura, la comunicación (difusión y producción de contenido) para y por la sociedad, sin olvidarse del medio ambiente, pero siempre teniendo como parámetro la investigación de sus relaciones con los usuarios y con el proceso productivo. Así, el análisis sectorial surge como una tónica para las cuestiones investigadas por el curso.

El curso de Máster Profesional contempla, aún, relaciones con el Design Thinking, Design de Experiencia y Emocional, Marketing, Tecnología de la Información y la Comunicación, teniendo como énfasis la interacción de los procesos de creación, innovación, producción, distribución y de control de los artefactos (ya sean tangibles o no), que establezcan diálogos con la identidad cultural, simbólica, sentimental e histórica del espacio geográfico.

OBJETIVOS

El Máster Profesional trae los objetivos generales a continuación:

Preparar profesionales / investigadores que concurran para la formación de recursos humanos en las áreas de Design, de Comunicación y de Administración, en especial para industria creativa, y que valoren los símbolos, los aspectos plurales de la población brasileña, las necesidades más emergentes de la sociedad contemporánea, con vistas, sobre todo, al desarrollo tecnológico, científico y cultural del País;

Proporcionar una experiencia interdisciplinaria, de carácter abarcador, a sus alumnos, de conformidad con las necesidades específicas de sus investigaciones, de modo que la trayectoria de los estudiantes de máster permita potenciar las competencias creativas, investigativas, reflexivas y, principalmente, críticas de los egresados de este curso;

Capacitar los investigadores/ profesionales interesados en aumentar su potencial de generación, difusión y optimización de conocimientos estéticos, estratégicos y tecnológicos, en un nivel más allá del instrumental y relacionado al proceso productivo de bienes y servicios de la Economía Creativa. Capacitarlos en una cadena de producción iterativa, en red, en que la innovación de productos y procesos son aspectos esenciales para el éxito científico, mercadológico y artístico de las actividades proyectuales / académicas realizadas a lo largo del curso;

Instrumentalizar, de forma conceptual y metodológica, los investigadores / profesionales interesados en dirección y gerencia de Ciudades Creativas en los niveles: internacional y local.

Generar, por medio de las investigaciones, análisis sectoriales y reflexiones provenientes de la producción mercadológica, un mapa iterativo de la Economía Creativa Carioca, en que los temas culturales generadores de identidad y las tendencias de consumo sean ítems permanentes de las discusiones del Máster Profesional.

Los objetivos específicos son:

Formar especialistas en la aplicación del conocimiento de gerencia, legal y operativo del sector creativo.

Conocer las principales prácticas culturales nacionales, así como las estrategias y los componentes sectoriales que influencian el desarrollo de las industrias creativas, contenidas en el sistema regente de la Economía Creativa.

Instrumentalizar, de forma plena, así como específica, las acciones de planificación y de estrategias con la finalidad de amplificar en eficiencia, eficacia e impacto económico y sociocultural los proyectos culturales y creativos.

Fomentar la creación de una masa crítica para el sector de las industrias creativas en su vertiente de negocio, proveyendo ampliación en la rentabilidad de ese segmento e innovación en términos de práctica profesional.

DURACIÓN DEL CURSO

El curso de Máster Profesional en Gestión de la Economía Creativa tiene 495h de clases presenciales, que podrán ser realizadas en el período máximo de 2 años, es decir, 4 semestres.

El estudiante completa el curso con 33 créditos – 24 cursando disciplinas y 9 correspondientes a la disertación. En media, cada crédito equivale a 15 horas de clase.

En el caso de las disciplinas no obligatorias, ellas podrán ser elegidas en función de la línea de investigación que los alumnos de máster adopten. Las disciplinas optativas poseen un carácter más abarcador y visan presentar aspectos complementarios para formación de los alumnos de máster.

Con el objetivo de aumentar la interdisciplinaridad de los estudios, los alumnos podrán cursar hasta una disciplina optativa en otros programas de Máster de otras instituciones asociadas, mediante autorización especial de sus orientadores y de la IES de origen.

Las clases normalmente ocurrirán por quincena, siendo parte de ellas los viernes y las demás los sábados.

En el período de receso, los alumnos tendrán una agenda de trabajos que contemplará actividades de sus investigaciones, casos para analizar en grupo y proponer alternativas en el retorno del receso y también visitaciones técnicas. En los casos, en especial, se encuentran contenidos aquellos temas que involucran los objetos conceptuales o materiales del curso, ya sean ellos análisis sectoriales, crítica de productos de entretenimiento, relevamiento de tendencias de comportamiento o estrategias de gestión / producción.

NÚMERO DE VAGAS

Serán ofrecidas 24 (veinticuatro) vagas, que podrán o no ser rellenadas se obedeciendo a los criterios de selección y clasificación.

OTRAS ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LA FORMACIÓN

Esas actividades tienen por objetivo mantener el curso actualizado con las demandas académicas y del mercado:

  • Prácticas innovadoras en las empresas,
  • Palestras de corta duración,
  • Mini-cursos,
  • Viajes de técnicas y estudios,
  • Participación en eventos científicos,
  • Presentación de trabajos,
  • Workshops,
  • EAD,
  • Publicación en revistas técnicas profesionales y anales de eventos.